sábado, 3 de octubre de 2015
domingo, 27 de septiembre de 2015
domingo, 20 de septiembre de 2015
domingo, 13 de septiembre de 2015
domingo, 6 de septiembre de 2015
domingo, 23 de agosto de 2015
tarea 7
1. La caja de Herramientas: ésta se encuentra conformada
por un grupo de botones con los que podemos dibujar diferentes objetos o
controles sobre el formulario para construir la aplicación.
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2. Barra de Menús: es la típica serie de menús
desplegables d Windows en donde encontramos todas las herramientas necesarias
para manipular los controles y las ventanas durante el desarrollo de la
aplicación.
3. Barra de Herramientas: presenta unos botones que
representan las utilidades más importantes contenidas también en la barra de
menús.
4. Ventana del formulario: es en esta ventana en donde se
colocan o pegan los controles que nos permiten definir el diseño o aspecto de
la aplicación.
5. Ventana de posición del formulario: en esta visualizamos la ubicación del
formulario al correr la aplicación, también desde aquí podemos modificar dicha
posición arrastrando el formulario con un clic del mouse.
6. Ventana de propiedades: en esta encontramos el conjunto de
propiedades asociadas a cada uno de los controles colocados en el formulario.
7. Puntero: se utiliza para manipular los
controles existentes sobre el formulario. Con el puntero se puede seleccionar,
mover y ajustar el tamaño de los objetos.
8. Caja de imagen: se utiliza para visualizar una imagen
importada desde un fichero o archivo.
9. Etiqueta: se utiliza para colocar un texto de
una o más líneas que no queremos sea modificado por el usuario.
10. Caja de texto: en esta se puede escribir o visualizar
un texto, también permite el ingreso de datos.
11. Marco: se utiliza para agrupar objetos
relacionados entre sí, o para mejorar el aspecto del formulario.
12. Botón de pulsación: siempre lleva asociada una orden la
cual se llevará a cabo cuando el usuario pulse clic sobre el.
13. Casilla de verificación: permite seleccionar una opción.
14. Botón de opción: se utiliza para seleccionar una
opción de entre varias.
15. Lista desplegable: es una combinación de caja de texto y
lista.
16. Lista: contiene una lista de elementos de
los que el usuario puede seleccionar uno.
17. Barra de desplazamiento horizontal y barra de
desplazamiento vertical:permiten seleccionar un valor dentro de un rango de valores. Estos
controles no son lo mismo que las barras de desplazamiento de una ventana.
18. Temporizador: permite activar procesos a intervalos
determinados de tiempo.
19. Lista de Unidades de Disco: permite visualizar la lista de
unidades de disco disponibles y seleccionar una.
20. Lista de directorios: permite ver los directorios a los que
el usuario puede dirigirse.
21. Lista de ficheros: permite al usuario dirigirse a unos
ficheros específicos.
22. Figuras: permite dibujar en el formulario
rectángulos, cuadrados, elipses o círculos.
23. Línea: permite dibujar líneas rectas en un
formulario.
24. Imagen: permite visualizar una imagen
importada desde un archivo.
25. Datos: permite conectarse a una base de
datos existente.
26. OLE: permite incrustar datos desde otra
aplicación tal como Word, Excel, etc.
27. Lbl: label (etiquetas).
28. Txt: Text box (caja de texto).
29. Cmd: command button (botón de pulsación).
30. drv: drive list box (lista unidades de disco).
tarea 6 4.1.1 conceptos básicos de programacion
1.Selectivo doble compuesto: evalúa una condición si está
ejecutado.
2.Doble compuesto: si esta es verdadera ejecuta la
acción.
3.Simple: evalúa una condición.
4.Estructura de control: ejecutan automáticamente envía dos.
5.Estructura secuencial: son métodos que existen para
dígitos.
6.Operación primitiva: son acción de texto.
7.Estructura de datos: representan hechos reales.
8.Programacion de estructura: métodos de programas.
9.Pseudocodigo: mezcla de lenguaje de programación.
10.Representacion: sede varios datos.
11.Lenguaje de programación: sistema de símbolos y reglas que
permite la construcción de programas.
12.Lenguaje maquina: son aquellos cuyas instrucciones son
directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción.
13.Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): se escriben en códigos alfabéticos
conocidos mnemotécnicos.
14.Lenguaje de alto nivel: son aquellos en que las instrucciones
o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares.
15.Algoritmo: se deriva de la traducción latín de
la palabra árabe alkhowarizmi.
16.Programa: secuencia de instrucciones mediantes
las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se
estén procesando.
17.Algoritmo desarrollado: este es usado para ser utilizado por
la computadora.
18.Definicion del problema: esta dada por el enunciado del
problema, el cual quiere una definición clara y precisa.
19.Analisis del problema: una vez comprendido lo deseado, es
necesario definir: los datos de entrada, etc.
20.Diseño del algoritmo: características de un buen algoritmo
son: debe tener un punto particular de inicio, etc.
21.Codificacion: es la operación de escribir la
solución del problema.
22.Prueba: consiste en la captura de datos hasta
que el programa no presente errores.
23.Depuracion: proceso de definir y eliminar
errores, para dar paso a una solución sin errores.
24.Prueba y depuración: los errores humanos dentro de la
programación de computadoras son muchos y aumenta considerablemente con la
complejidad del problema.
25.Documentacion: es la guía o comunicación escrita en
sus variadas formas.
26.Mantenimiento: se lleva a cabo después de terminado
el programa, cuando se detecta cuando es necesario algún cambio.
27.Identificador: es una serie de caracteres formados
por letras, dígitos y el carácter subrayado.
28.Tipos de datos: todos los datos tiene un tipo
asociado con ellos.
29.Tipos de datos: simples y estructurados (def. por el usuario).
30.Simples: numéricos, lógicos y alfanuméricos
(string).
31.Estructurados (def. por el usuario): arreglos (vectores, matrices),
registros, archivos, apuntadores.
32.Variables: es un identificador que puede tomar
diferentes valores dependiendo de tipo que esta se declare.
33.Inicializacion de variables: inicializar una variable es el darle
un valor después de que se ha declarado pero antes de que se ejecute las
sentencias en las que se emplea.
34.Constantes: son los valores que no pueden ser
modificados.
35-Operadores: es un símbolo que indica al
compilador que realice manipulaciones lógicas o temáticas específicas.
36.Operadores del mismo nivel de precedencia: son evaluados por el compilador de
izquierda a derecha.
37.Operadores lógicos: estos operadores se utilizan para
establecer relaciones entre valores lógicos.
38.Operadores lógicos: and y or o not negación.
39.Prioridad de las operaciones lógicas: not and or.
40.Operadores de asignación: se utiliza para formar expresiones de
asignación en las que se asigna el valor de una expresión a un
identificador.
41.Palabras reservadas: son palabras que tienen un
significado especial para el lenguaje y no se puede utilizar como
identificadores.
42.Comentarios: puede aparecer en cualquier parte del
programa mientras estén situados entre los delimitadores /*comentario*/.
43.Diagrama de flujo: es la representación gráfica de
un algoritmo.
44.Simbolo : Indica el inicio y final de
nuestro diagrama de flujo.
45.Simbolo : Indica la entrada y salida de datos.
46.Simbolo : Simbolo de proceso y nos indica la
asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución de una operación
aritmética.
47.Simbolo : símbolo de decisión indica la
realización de una comparación de valores.
48.Simbolo : Lineas de flujo o dirección. Indica
la secuencia en que se realizan las operaciones.
49.Estrusturas de control: son los métodos que existen para
dirigir el flujo de acciones que la computadora deberá ejecutar sobre los datos
manejados por el programa.
50. Variables: es un identificador que puede tomar
diferentes valores dependiendo del tipo que esta se declara
tarea 5: pagina web:/proyecto orientado)
1-¿Qué es una página web?
A) Nombre de un documento o información electrónica adapta para
la World Wide Web.
B) Es un sitio de información.
C) Las opciones anteriores son falsas.
2-¿Qué es un documento electrónico?
A) Es un espacio virtual.
B) Un sitio Web.
C) Es un nombre con el que se adapta una página Web.
3-¿Qué es un hipertexto?
A) Son páginas web.
B) Son formatos de HTML.
C) Es un texto.
4- ¿Qué es un texto de hiperenlace?
A) un diseño de web.
B) Es un documento de red.
C) Las opciones A y B son correctas
5-¿Qué es un documento de HTML?
A) Son páginas web.
B) Son solamente texto.
C) Es una estructura web.
6-¿Qué es una conexión?
A) Son sitios web.
B) Es una técnica de una página.
C) Todas son correctas.
7-¿Qué es un proyecto web?
A) son portales de sitio web.
B) son hipervínculos de diseño web.
C) ninguna de las opciones son correctas.
8-¿Qué es un sitio web?
A) es una serie de paginas individuales.
B) una red virtual de la web.
C) todas las opciones son falsas.
9-¿Qué son los portales?
A) son accesos directos.
B) son paginas individuales.
C) son sitios web.
10-¿Qué es una columna lateral?
A) es el complemento de un cuerpo principal de un encabezado de
una pagina web.
B) es un encabezado.
C) ninguna de las opciones anteriores.
11-¿Qué es un encabezados?
A) es un campo de paginas.
B) es un documento de pagina.
C) es una faja horizontal que ocupa todo el ancho de la pagina
en la parte superior de la misma.
12-¿Qué es un pie de pagina?
A) es una faja horizontal en cuyo interior se coloca algunos
elementos importantes.
B) es un texto de ultimo.
C) todas son falsas.
13-¿Qué es el copyright?
A) es una etiqueta.
B) es una planificación de diseño.
C) las opciones anteriores son correctas.
14-¿Qué es un logotipo?
A) es el que ocupa toda la pagina.
B) es el que ocupa el centro y la zona derecha del encabezado.
C) todas son correctas.
15-¿Qué significa las iniciales WWW?
A) World Wide Web.
B) Web World Wide.
C) ninguna de las dos opciones anteriores.
16-¿Qué es un diseño web aplicado?
A) es un documento.
B) básicamente trata de realizar un documento con
información hiperenlazado con otros documentos .
C) las opciones A y B son falsas.
17-¿Qué emplea las columnas de exploración?
A) se emplea para ubicar algunos elementos importantes de la
pagina.
B) se emplea en adornar la pagina.
C) todas son correctas.
18-¿Qué se encuentran en el area de contenido?
A) se encuentran reglas opcionales.
B) se encuentran contenidos secundarios.
C) se encuentran los contenidos principales de la pagina.
19-¿Cuál es la primera etapa de un diseño?
A) es un documento.
B) es la unión de un buen diseño.
C) ninguna.
20-¿Cuántas etapas debemos tener en cuenta para el
diseño de paginas web?
A) 1
B) 3
C) 2
21-¿Cómo puede ser el contenido web?
A) conectiva.
B) tomada.
C) predeterminada.
22-¿ cual es la primera etapa del diseño de paginas
web?
A) es el del diseño visual.
B) es la de la estructuración.
C) ninguna.
23-¿Cuál es la segunda etapa del diseño de paginas
web?.
A) la estructura y relación jerárquica de las paginas del sitio web.
B) es el del diseño visual.
C) en el posicionamiento en buscadores o SEO
24-¿Cuál es la tercera etapa del diseño de paginas web?
A) es el diseño visual.
B) la estructura y relación jerarquica.
C) en el posicionamiento en buscadores o SEO.
25-¿en que consiste la tercera etapa del diseño de
paginas web?
A) consiste en optimizar la estructura del contenido para
mejorar la posición de la pagina.
B) consiste en la apariencia de la pagina.
C) consiste en el diseño.
26-¿en que consta el HTML de la tercera etapa para el
diseño de paginas web?
A) consta en una estructura diseñada.
B) consta de una serie de elementos que estructuran el texto y
son presentados en formas de hipertexto.
C) consta en distribuir el texto.
27-¿Qué implica un correcto diseño web?
A) amplica conocer como deben utilizar cada uno de los elementos
permitidos en el HTML.
B) implica conocer un diseño HTML bien hecho.
C) ninguna.
28-¿Que es una web semántica?
A) es una red individual.
B) aboga por un uso lógico de los elementos según el significado
para el que fueron concevidos.
C) las opciones a y b son falsas.
29-¿para que se utiliza el HTML en el diseño de paginas
web?
A) se utiliza únicamente para contener, organizar y estructurar
la información.
B) se utiliza para almacenar texto.
C) ninguna.
30-¿Qué es codificación?
A) es un deber y un elemento importante de diseño de sitios web.
B) es un archivo codificado.
C) las opciones anteriores son falsas
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